“进入Ban/Pick阶段。”

  “蓝色方LPL,红色方LCK。”

  “第一手,直接Ban掉了Faker的当家英雄,诡术妖姬。”

  泽元看着屏幕。

  S7季前赛被称为刺客崛起,方方面面的改动,似乎都是围绕着刺客英雄的特性去做增强。

  加上新版妖姬的R从复制QWE,变成潜行加生成分身。

  对拼的时候,很容易骗到技能。

  在大家都不熟悉的情况下,按到禁用席,是最稳妥的处理方式。

  LCK反手针对的,是世界总决赛最后一场打出逆天翻盘,令人难以忘怀的瑞兹。

  “LPL这边处理的比较常规,都是针对ID。”

  致幻复述出场上的情况:“二楼禁用了PraY的老鼠,三楼禁用的是MadLife的锤石。”

  LCK向来顺应版本。

  封锁的是在‘时光之力’移除之后很容易一套秒人的雷克塞,以及季前赛阶段胜率居于野区榜首的人马。

  这样一来。

  放出了个非常强势的中单英雄。

  ——暗黑元首,辛德拉。

  考虑到小学弟和Faker的对位关系,简单商议几句,LPL就在一楼把辛德拉抢了下来。

  属于以抢代Ban。

  不求打出什么东西,只求中路不出问题。

  LCK前两选,是可以摇摆的深海泰坦和Bengi的招牌盲僧。

  “喔……盲僧!”

  长毛非常期待:“不知道厂长这边要用什么去打。”

  话音刚落。

  LPL这边,出现了仙灵女巫璐璐、虚空掠食者卡兹克。

  璐璐相对还好。

  俗称螳螂的卡兹克出现,实在是出乎了所有人的意料。

  因为在6.22版本,螳螂的胜率没有进入野区前十。

  不用提最强的几个。

  就连冷门到难以上场的梦魇,胜率都比螳螂高了接近三个百分点。

  作为LPL赛区招牌选手的厂长,敢在这个时候拿螳螂,一定有说法。

  “选璐璐,应该要配大嘴吧。”

  “螳螂和辛德拉的爆发,很容易秒人思密达。”

  “大嘴不值得抢,拿女警就行,中路需要小心……”

  “没关系,我用阿狸。”

  LCK选手进行了一番讨论,把双C决定了下来。

  女警在对线阶段,可以凭借射程优势去抗衡大嘴璐璐,有飓风叠加爆头,三件套之后的输出也算充足。

  九尾妖狐阿狸伤害偏低。

  但这里,有一手伏笔。

  Faker拿阿狸,要么抓机会秒脆皮,要么逼邢道用坦克型上单这个看起来并不擅长的领域。

  顺带还防了辛德拉和螳螂的爆发秒杀。

  一举三得。

  “要什么?”

  UZI在四楼。

  到了选人的时候,问了一句。

  “给我个小炮吧,锤形态的那个。”

  邢道原本想用一张角色卡。

  看到LCK出了阿狸、女警,当即改变了想法。

  靠永久熟练度去打,它不香嘛?

  更何况,熟练度除了通过系统抽取之外,还可以用过日常Rank和比赛去提升。

  现在波比是宗师3%,距离传奇还差97%。

  不算特别牛逼。

  但在明显带着Counter关系的对局里,撑撑场面应该没有问题。

  “锤形态……你说的是这个吧?”

  UZI反应很快,把对应的英雄找了出来。

  “对对对!”

  邢道确认。

  波比W技能【坚定风采】可以打断有轨迹的常规位移,非常克制泰坦钩子以及阿狸R、女警E。

  见状。

  LCK最后一楼,MadLife根据阵容情况,补了一个堕落天使莫甘娜。

  阵容确认。

  蓝色方:LPL

  红色方:LCK

  上单:波比vs泰坦

  打野:螳螂vs盲僧

  中单:辛德拉vs阿狸

  AD:大嘴vs女警

  辅助:璐璐vs莫甘娜

  短暂读取之后,进入召唤师峡谷。

  焦点对战正式开始!

  “我们来看一下阵容。”

  致幻见两边都是分散把守野区,比较和平,开始做分析:“对局中期,辛德拉加大嘴璐璐的输出,要比阿狸女警强势一些。”

  “如果拖到四件套乃至六神装,女警的持续战力就有不小的优势。”

  “毕竟大嘴W需要等CD。”

  “是这样。”泽元往另一个方面看:“但到了大后期,说LCK好打……也未必,毕竟General可以团战开始前先锤飞一个主力。”

  “这个还是比较难的,莫甘娜有护盾。”致幻想法不一样。

  “机制互克,主要在于具体的操作。”长毛来了个总结。

  说话间。

  导播把十名英雄的基石天赋展示在了屏幕下方。

  输出流的盲僧、螳螂、辛德拉、阿狸都是雷霆领主的法令,和上个版本没有区别。

  大嘴、女警同为战争热诚,属于AD标配。

  璐璐和莫甘娜作为软辅,人手一个风语者的祝福。

  波比带不灭之握。

  泰坦则选择了新天赋‘巨像的勇气’,触发硬控时获得10+等级*10+5%最大生命值*周围敌方英雄数量的护盾。

  具体一点说。

  4000血的坦克英雄,在团战中触发巨像的勇气,最多可以获得1190护盾值。

  正常在690-890之间。

  等于凭空多了一个大件。

  效果相当OP。

  缺陷在于,少了不灭之握的线上压制力。

  每次换血都会亏一个3%最大生命的伤害和1.5%最大生命的回复效果。

  注定会陷入劣势。

  因此。

  Smeb不愿意和邢道做消耗。

  来回牵扯几次,被迫反打一套,在巨像冷却的时间里,直接选择退避。

  很随意地把线权让了出去。

  “这样打,是真的没有办法。”

  “波比对线期间虽然不弱,但想要换血,除了被动丢那么一下之外,必须近身去砸。”

  “Smeb没有巨像的时候连兵都不怎么去补。”

  “General带的不灭之握发挥不出来啊。”

  致幻并不太看好上路。

  坦克英雄输出低,防御高,反复对着换血都不容易出人头。

  更不要说其中一方宁可吃亏, 也要选择避战。

  对想要打优势的一方来说,非常难办。

  导播也觉得不会出现什么状况,把镜头移向了厂长。

  可以看到。

  这个版本的螳螂,打野确实有一点伤。

  以至于厂长刷完一圈回家,不得不升级复用性药水来保证续航。

  和盲僧相比,多花了250金币。

  直接拖慢了后续的装备。

  看起来很吃亏。

  不过。

  没过多久,解说和观众就从小地图上发现,波比推进一波兵线之后,提着比人还大的锤子,钻进了LCK的野区……

  第五更可能出不来,要明天补了……

  (本章完)

  
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