闪现W?

  看到剑姬做出这样的操作,Letme和MLXG第一时间,就有了不太对劲的感觉。

  六级剑姬。

  Q技能【破空斩】是三级。

  命中任意单位,CD都可以返还百分之六十。

  此时已经可以使用。

  放着QW不用,交了个闪现W,是什么情况?

  召唤师技能不要钱?

  这样的疑惑,在绿色能量触及到剑姬的一刹,揭晓了答案。

  带着‘巨像的勇气’天赋的大树,明明使用了一个指向性硬控,但并没有触发护盾效果。

  血条还是那个血条。

  半个白色格子都看不到。

  “我C!”

  Letme当即就冒出来一句C语言。

  盾呢?

  技能明明中了,为什么不触发护盾?!

  “别人也尝试过,但只有我成功!”

  战场中央,响起了一句略带轻佻的低吟。

  邢道输入指令,站在夹角位置,挂上大招【无双挑战】。

  普攻,击碎一个破绽。

  移动半步,E技能【夺命连刺】重置攻击,再击碎一个破绽。

  Q技能【破空斩】滑向背面,击碎第三个!

  完成这一系列操作,大树还没有恢复行动能力。

  邢道凭借大招本身和击碎破绽带来的双重移动速度加成,走到贴近墙壁的一面。

  必爆一剑挥出,击碎最后一个破绽!

  摇摆走位,扭开蜘蛛控制。

  对着剩下最后一点点生命值的大树,好整以暇地挥出最后一次普攻。

  带走!

  EDG丶General(无双剑姬)击杀了RNG丶Letme(扭曲树精)!

  同一时间,导播画面从彩色转为黑白,大屏幕中央出现了一个不断滚动的读条。

  “RNG上单选手Letme提出暂停。”

  “理由是‘巨像的勇气’护盾没触发,疑似出现了BUG。”

  娃娃接收到导播传来的信息,回忆了下:“确实,刚刚大树身上没出护盾,要是有盾,就能多抗两下,有蜘蛛在旁边保护,绝对不至于死。”

  “是这样。”米勒说出规则:“如果确认是出现BUG,就会应用本赛季最新推出的时空断裂技术,把时间进行回调。”

  “选手有恶意使用BUG的行为,也会面临官方的处罚。”

  “不过我觉得,这种情况不会发生,General只是简简单单用了个W嘛!”

  解说在暂停阶段秀口技。

  赛场上。

  邢道猜测出发生了什么。

  摇摇头。

  和裁判申请后,摘下隔音耳机进行交流:“告诉Letme,这不是BUG,剑姬先格挡,大树再用W,巨像护盾就触发不了,因为全程都没有出现‘命中’的判定。”

  简单沟通。

  交给后台技术人员测试。

  再由另外一边的裁判进行转达。

  “有消息了有消息了!”

  娃娃在几分钟后,高兴地宣布:“已经确认了原因,刚才不是BUG,是技能机制。”

  简单介绍后。

  看着回放画面进行解说:“不得不说,General打破绽的速度真的快,大树刚刚能动,回血阵就打出来了。”

  “没错。”米勒指出一个关键的方面:“有这样的机制,就给了Letme非常大的压力,接下来可能不太敢用W。”

  大树W飞行速度不快。

  正常对战,剑姬都是看到技能再用格挡,百分百可以成功抵消控制,并触发眩晕。

  不需要去做预判。

  所以很少有人知道这样的机制。

  邢道是因为这段时间闷着头刷剑姬的熟练度,砸进两百多场,才在机缘巧合之下发现。

  经过自定练习确认,用于实战。

  一波,把Letme打傻了。

  对劣势大树来说,触发不了巨像,就等于又落后了一个人头的经济。

  用雪上加霜不足以形容。

  是雪上砸冰雹!

  三分钟后,邢道凭借等级、装备两个方面的绝对压制,又完成了一次对位击杀,并且拿到了上路的外防御塔。

  复刻了和VG比赛时的通关表现。

  又发育了一段时间。

  进入团战。

  被压了一倍补刀的Letme只有布甲鞋、斑比的熔渣、幽魂斗篷三个零件。

  而在下路,具备足够续航能力,开始无压力发育的JackeyLove已经掏出了破败羊刀这两件经典的打坦套装。

  追着喷了一套。

  看到机会,操控辛德拉丢出五星连珠,取下残血的人头。

  “顶不住啊。”

  “三小件打两大件,见面就要被秒。”

  娃娃大摇其头。

  没错。

  大树R技能【复仇漩涡】具备百分之二十的范围减伤,看起来很嚣张。

  但千万千万不要神话百分比这种东西。

  一切的百分比,都要基于基础属性。

  被压了整整一个大件,减伤效果和中单辅助给的护盾加到一起,最多让大树死的不那么难看。

  正面,RNG无法抵挡EDG双C的爆发。

  侧面更不用说。

  剑姬是一个两极分化特别明显的英雄,打不出通关节奏,很难有足够作用。

  打出通关节奏,就没有英雄挡得住。

  第一场定格在三十三分钟。

  由EDG带着第二条纳什男爵BUFF,一波终结了比赛。

  RNG经过一番讨论之后,觉得不单青钢影、杰斯不能放,就连剑姬也不能给。

  把有真实伤害,或者进攻能力过强的英雄全部按住,才能保证稳线。

  于是。

  第二场,改变了三Ban内容,放出一个克烈。

  并在后手选出了纳尔,用远程打近战,来避免硬碰硬的对抗。

  “嘿!”

  邢道当即就乐了:“厂子哥,来来来,咱俩合体一波!”

  “什么叫合体?”厂长哭笑不得。

  “暴怒女皇嘛!”邢道疯狂鼓动:“快快快,搞起来,练这么长时间,也应该拿出来透透风了。”

  “行,那就搞起。”厂长答应下来的同时,不忘提醒:“这一场我主要住在上路,中下一定要小心,别被抓爆线。”

  “放心!”阿水自信心向来很足:“这一场, 我们2v2一次不死,2v4反杀两个!”

  “真的吗?我不信。”Meiko整活。

  “反正我肯定是不会死的……除非对面拿锤石或者莫甘娜。”阿水自黑了一波。

  一片欢乐气氛中,阵容确定下来。

  蓝色方:RNG

  红色方:EDG

  上单:纳尔vs克烈

  打野:狮子狗vs蜘蛛

  中单:辛德拉vs沙皇

  AD:艾希vs小炮

  辅助:卡尔玛vs布隆

  相对于上一局,阵容要常规不少,英雄之间也存在机制方面的Counter关系。

  譬如艾希大招配合狮子狗抽奖,布隆冰盾格挡辛德拉大招等等。

  但最引人注意的,是EDG最后一楼补出来的打野选择……

  (本章完)

  
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