水准越高,行为越容易计算。

  因为最合适的处理方式往往只有一种。

  职业选手每个赛季数千场的高强度练习,除了肌肉记忆之外,更是会培养出思维定式。

  除非刻意去改变,否则都会遵循既定路线。

  邢道在短短一瞬间理清了思路。

  没有急着后退。

  改为向最上方的草丛移动,保持和酒桶之间的距离。

  酒桶在没有必杀心态的时候,99.9%不会用E闪这种操作去开全技能的剑姬。

  因为剑姬捏着一手【劳伦特心眼刀】格挡反制。

  挡到了,结果自然不用多说。

  挡不到……

  无所谓啊!

  剑姬有Q【破空斩】和闪现两个逃生技能,打到破绽还能获得加速效果,怎么都跑的掉。

  无论酒桶的E闪是否能控到,都等于浪费闪现。

  事实正是如此。

  见邢道在技能范围最边缘,有充裕的反应时间,安掌门选择的不是E闪,而是拦截后路。

  CuVee操纵纳尔接到回旋镖,一步步跟进。

  插眼进草。

  等技能冷却完毕,纳尔发出一声怒吼,身躯膨胀为史前巨兽,投掷出一块巨大的岩石。

  命中剑姬。

  再次挂上减速。

  这个时候,使用【醉酒狂暴】喝下一口老坛陈酿的酒桶也贴到了足够近的距离。

  Q【滚动酒桶】向左侧丢出,预判剑姬可能使用的位移。

  E【肉弹冲击】挺着肚皮向前一撞!

  视觉效果是先出现E的动作,在突进过程中丢Q。

  如果邢道向后闪,就刚好中了安掌门的设计。

  意义不大。

  但能恶心到人。

  安掌门这一波的想法,是压一压状态,搞一搞心态。

  只要邢道有那么一点点着急,就增大了成为突破口的概率。

  然而。

  金光一闪。

  剑姬身形骤然转移。

  出现的位置却不是安掌门预判的点,而是……

  反方向的半个身位!

  原本,上路是剑姬-酒桶-纳尔三点一线站位,在邢道使用1.5厘米闪现后,变成了酒桶-剑姬-纳尔的排列顺序!

  最关键的点在于,酒桶躯体周边都是E技能的判定区域。

  即便剑姬调整了位置,也能吃到控制!

  嘭——

  沉闷地声音响起。

  酒桶肥硕的肚皮撞到了……摆出格挡姿势的剑姬身上!

  【劳伦特心眼刀】从减速转化为眩晕的剑气刺向纳尔,将看起来很嚣张的巨兽定在了原地!

  “哇!”

  “难道General能反杀?!”

  娃娃既惊又喜。

  “有机会!绝对有机会!破绽位置刷的非常好!”米勒信心充足。

  场上。

  邢道走位贴近纳尔,卡在控制效果结束前,对着破绽环打出普攻+E【夺命连刺】的连击。

  见纳尔向后跳跃。

  用Q【破空斩】进行跟进,击碎刚刚刷新的第二个破绽!

  二段E必爆一剑,以雷霆之势扫过。

  巨型纳尔挥起的双臂尚未砸下,就摇摇晃晃地倒向地面。

  ——FirstBlood!!

  EDG丶General(无双剑姬)击杀了SSG丶CuVee(迷失之牙)!

  两道系统提示随之飘起。

  “6666666——”

  “66666——”

  “帅啊!”

  “你的控制就是我的控制!”

  “之前就说了,敢这么抓上路,早晚会死。”

  “中午也一样,终有一死知不知道?”

  “……”

  观众的情绪终于找到了一个宣泄口。

  “General打的也太凶了吧!”

  “从头到尾他就没想过走,而是想骗酒桶的E反杀纳尔!”

  娃娃这才醒悟过来:“第一局用青钢影的时候,也是这样,都是利用安掌门的预判杀了CuVee!”

  “这就是第一上单的含金量!”米勒不遗余力地吹捧:“想要抓General,必须半点空隙都不留,用机制或者属性硬压,不然很可能会出问题。”

  “安掌门QWE全交了,只能眼睁睁看着General推线!”

  四级,全套技能进入CD的酒桶。

  面对一个五级,带着大波兵线的剑姬,连最基本的限制都做不了。

  敢靠近,就要被追着砍到蓬莱东路。

  邢道不仅借助安掌门的E杀掉CuVee,更是大摇大摆地将兵线送了进去。

  甚至没漏刀。

  杀了人。

  还要诛心。

  “上路差距确实有些明显。”

  “CuVee除了第二局用纳尔对凯南之外,第一局和现在这局都是早早被逼出了闪现,才会形成后面的击杀。”

  娃娃旧事重提:“大家应该记得,第一局,General无限1v2,过了对线期还是优势。”

  “而且第一局霞洛面对小炮宝石,效果一般。”米勒做对比:“这一局,女警和卡尔玛推嗨了啊!”

  厂长入侵野区,被包夹之后元气大伤。

  暂时做不到事情。

  反观SSG下路。

  亏的更多。

  一整波兵线补刀,加上大半波线的经验,让原本就比较劣势的韦鲁斯索拉卡组合没有半点反抗能力。

  什么?

  索拉卡续航方面占优?

  阿水带的是攻击/移动时充能,叠加到满层的普攻可以回复生命值的‘战争领主的嗜血’啊!

  一个带着嗜血的女警,不被爆发灌死,完全能和对手耗到天荒地老!

  刚到五分半。

  SSG下路外塔就被耗掉了大半。

  没有外力参与的话,8-9分钟就能打出一血塔。

  “中路盯紧,千万别让蚂蚱飞下去,你死没事,下路绝对不能死。”

  “下路注意眼位,情况不对赶快往回跑。”

  厂长凭借丰富地经验进行指挥:“上路……用不用我帮你越一下?”

  “呃……也不是不行。”邢道这次没拒绝。

  有句俗话说的好。

  三十年河东,三十年河西,抓到少年就要往死里欺。

  如果上路是平衡状态,当然不需要打野投入精力,因为无论抓剑姬还是抓纳尔都是不稳定的行为,动手未必能有足够的收益。

  但经过一轮交手,纳尔没闪,没大,没经济,正处于最脆弱的节点。

  厂长完全可以用扎克被动来强行换命。

  “等我,马上到。”

  厂长当即操纵扎克走了上去。

  安掌门从红BUFF开局,想的是在剑姬六级的时间点,到纳尔附近提供保护。

  当前时间点,SSG半场的红没刷,石甲虫没刷。

  F6和三狼刚刚复活。

  一个正常的职业打野,都不会放着资源不拿,强行在上路守队友。

  纳尔大概率是孤立无援的状态!

  
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